규칙과 수치

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이 앱의 규칙과 수치는 전부 자체 설계입니다. 어느 수치가 어느 코드 상수인지 함께 적었습니다.

항목값근거
판 크기여섯 칸 곱하기 여섯 칸자체 설계. 엔진 상수 COLS 와 ROWS 입니다.
구슬 색다섯 가지(공격 넷, 회복 하나)자체 설계. 엔진 상수 COLORS 입니다.
터지는 수가로나 세로로 같은 색 셋 이상널리 알려진 규칙 아이디어입니다. 문헌을 옮기지 않았습니다.
끄는 시간5초자체 설계. 화면 상수 DRAG_MS 입니다. 느긋하게 두기에서는 없습니다.
기본 피해콤보마다 12, 덩어리가 한 칸 클 때마다 4 추가자체 설계. 엔진 상수 BASE_DMG 와 SIZE_DMG 입니다.
콤보 배수(콤보 수 + 3) / 4 배자체 설계. 4콤보는 1.75배입니다.
약점과 버팀1.5배와 0.5배자체 설계. 적마다 색이 정해져 있습니다.
회복잎 콤보마다 8, 한 칸 클 때마다 3 추가자체 설계. 엔진 상수 BASE_HEAL 과 SIZE_HEAL 입니다.
내 체력300자체 설계. 엔진 상수 PLAYER_HP 입니다.
적 체력440, 850, 1450자체 설계. 봇 시뮬로 정했습니다(docs/balance.md).
적 공격세 수마다 34, 50, 74자체 설계. 엔진 상수 ENEMIES 입니다.
단계 회복단계를 깰 때마다 체력 40자체 설계. 엔진 상수 STAGE_HEAL 입니다.
하루의 경계한국 시각 0시자체 설계. 모두가 같은 날 같은 판을 풀게 합니다.

구슬과 적

이름과 그림은 이 앱이 새로 지었습니다.

이름종류설명
불씨구슬 (세모)공격 구슬입니다.
물결구슬 (동그라미)공격 구슬입니다.
번개구슬 (마름모)공격 구슬입니다.
그늘구슬 (네모)공격 구슬입니다.
잎구슬 (더하기)터지면 내 체력이 찹니다.
이끼두꺼비적약점은 불씨, 버티는 색은 물결입니다.
떠돌이불적약점은 물결, 버티는 색은 번개입니다.
바위거인적약점은 그늘, 버티는 색은 불씨입니다.

같은 판, 같은 시드

판은 시드 하나에서 정해집니다. 같은 시드는 같은 판입니다.

오늘의 판 시드는 날짜에서 나옵니다. 새로 채워지는 구슬도 같은 시드에서 나옵니다.

같은 길로 끌면 어느 기기에서나 같은 결과가 나옵니다.

출처

구슬을 끌어 옮겨 색을 잇는 놀이 방식은 널리 알려진 아이디어입니다. 이 앱은 그 아이디어만 쓰고, 이름과 그림과 문구와 수치를 새로 정했습니다. 인용한 문헌은 없습니다.

판 하러 가기이음구슬 하는 법개인정보 처리방침