규칙과 수치
English이 앱의 규칙과 수치는 전부 자체 설계입니다. 어느 수치가 어느 코드 상수인지 함께 적었습니다.
| 항목 | 값 | 근거 |
|---|---|---|
| 판 크기 | 여섯 칸 곱하기 여섯 칸 | 자체 설계. 엔진 상수 COLS 와 ROWS 입니다. |
| 구슬 색 | 다섯 가지(공격 넷, 회복 하나) | 자체 설계. 엔진 상수 COLORS 입니다. |
| 터지는 수 | 가로나 세로로 같은 색 셋 이상 | 널리 알려진 규칙 아이디어입니다. 문헌을 옮기지 않았습니다. |
| 끄는 시간 | 5초 | 자체 설계. 화면 상수 DRAG_MS 입니다. 느긋하게 두기에서는 없습니다. |
| 기본 피해 | 콤보마다 12, 덩어리가 한 칸 클 때마다 4 추가 | 자체 설계. 엔진 상수 BASE_DMG 와 SIZE_DMG 입니다. |
| 콤보 배수 | (콤보 수 + 3) / 4 배 | 자체 설계. 4콤보는 1.75배입니다. |
| 약점과 버팀 | 1.5배와 0.5배 | 자체 설계. 적마다 색이 정해져 있습니다. |
| 회복 | 잎 콤보마다 8, 한 칸 클 때마다 3 추가 | 자체 설계. 엔진 상수 BASE_HEAL 과 SIZE_HEAL 입니다. |
| 내 체력 | 300 | 자체 설계. 엔진 상수 PLAYER_HP 입니다. |
| 적 체력 | 440, 850, 1450 | 자체 설계. 봇 시뮬로 정했습니다(docs/balance.md). |
| 적 공격 | 세 수마다 34, 50, 74 | 자체 설계. 엔진 상수 ENEMIES 입니다. |
| 단계 회복 | 단계를 깰 때마다 체력 40 | 자체 설계. 엔진 상수 STAGE_HEAL 입니다. |
| 하루의 경계 | 한국 시각 0시 | 자체 설계. 모두가 같은 날 같은 판을 풀게 합니다. |
구슬과 적
이름과 그림은 이 앱이 새로 지었습니다.
| 이름 | 종류 | 설명 |
|---|---|---|
| 불씨 | 구슬 (세모) | 공격 구슬입니다. |
| 물결 | 구슬 (동그라미) | 공격 구슬입니다. |
| 번개 | 구슬 (마름모) | 공격 구슬입니다. |
| 그늘 | 구슬 (네모) | 공격 구슬입니다. |
| 잎 | 구슬 (더하기) | 터지면 내 체력이 찹니다. |
| 이끼두꺼비 | 적 | 약점은 불씨, 버티는 색은 물결입니다. |
| 떠돌이불 | 적 | 약점은 물결, 버티는 색은 번개입니다. |
| 바위거인 | 적 | 약점은 그늘, 버티는 색은 불씨입니다. |
같은 판, 같은 시드
판은 시드 하나에서 정해집니다. 같은 시드는 같은 판입니다.
오늘의 판 시드는 날짜에서 나옵니다. 새로 채워지는 구슬도 같은 시드에서 나옵니다.
같은 길로 끌면 어느 기기에서나 같은 결과가 나옵니다.
출처
구슬을 끌어 옮겨 색을 잇는 놀이 방식은 널리 알려진 아이디어입니다. 이 앱은 그 아이디어만 쓰고, 이름과 그림과 문구와 수치를 새로 정했습니다. 인용한 문헌은 없습니다.